2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000家,電競人才缺口嚴重。上海市電子競技運動協(xié)會副會長朱沁沁:“這當中的服務人才缺口,經多方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,應該在50萬到100萬之間。要把電子競技向更高的層次去發(fā)展時,我們首先就要解決服務性人才的缺口問題。”
一位電競職業(yè)選手告訴我們,電競職業(yè)選手的工作強度很大,每天的訓練時間超十個小時。最開始,月薪是1000元包吃住,到后來,薪水10-20倍地上漲。
網易游戲副總裁張豐翼:“在整個《守望先鋒》聯(lián)賽中,年薪在5萬美金到25萬美金,還不包括比賽后勝利的獎金的分配。那么在這樣一個行業(yè),它僅僅只是做到第二年的《守望先鋒》聯(lián)賽,就已經有這樣的薪酬。”
像剛剛說的這位電子競技職業(yè)選手,目前我國大約有幾萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上,用戶和市場規(guī)模正在快速增長。數(shù)據(jù)顯示,我國電競用戶規(guī)模超過5億,市場規(guī)模超過千億;2019年上半年市場實際銷售收入513.2億,增長率22.8%;電競從業(yè)者超過44萬;薪資方面,電競從業(yè)者月薪超1.1萬。
電競的概念股有哪些?
據(jù)報道,電競產業(yè)獲得政策支持有望延續(xù),將為產業(yè)發(fā)展帶來更多信心,吸引人才和資本加快流入電競產業(yè)。在多重因素共振下,相關上市公司有望迎來利好。那么,電競概念股有哪些呢?下面我們來看看電競概念股一覽表吧。
北辰實業(yè):3月20日,北京北辰實業(yè)股份有限公司發(fā)布其2018年度業(yè)績報告。報告期內,北辰實業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入為178.64億元,同比上升15.58%;利潤總額為28億元,同比分別上升55.10%。由于結轉產品中部分為合作項目,歸屬母公司凈利潤11.9億元,同比上升4.31%。
蘇寧易購:2月27日晚間,蘇寧易購發(fā)布2018年年度業(yè)績快報。2018年蘇寧易購營業(yè)收入為2453.11億元,同比增長30.53%,在零售業(yè)整體增速放緩的背景下,連續(xù)兩年實現(xiàn)兩位數(shù)增長;商品銷售規(guī)模為3371.35億元,同比增長38.54%。2018年,蘇寧易購實現(xiàn)歸母凈利潤133.20億元。
掌趣科技:2018年掌趣科技營業(yè)收入近20億元創(chuàng)歷史新高,而凈利潤卻受商譽減值、長期股權投資減值等因素拖累大幅收窄。對于業(yè)績分化原因,掌趣科技表示報告期內原有游戲產品保持業(yè)績貢獻的同時,公司自研重點游戲產品《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》在2018年一季度上線后市場表現(xiàn)出色,有力帶動公司營業(yè)收入實現(xiàn)增長。
完美世界:2月27日晚間,完美世界發(fā)布2018年度財務業(yè)績快報。報告期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入8,036,018,540.51元,較上年增加1.34%,實現(xiàn)營業(yè)利潤1,842,519,853.46元,較上年增加15.92%;實現(xiàn)利潤總額1,896,652,262.94元,較上年增加15.03%,其中歸屬于上市公司股東的凈利潤為1,702,708,783.83元,較上年增長13.16%。