區(qū)塊鏈游戲——儼然已成為了2018年游戲行業(yè)最熱的新名詞。此前區(qū)塊鏈游戲的代表“迷戀貓”中最貴的一只創(chuàng)世貓甚至創(chuàng)下77萬的交易天價。諸多從業(yè)者紛紛轉(zhuǎn)向擁抱區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè),但隨之而來的,還有不斷的爭論:“區(qū)塊鏈游戲”是否將顛覆游戲行業(yè)?這究竟是偽概念盛行?還是元年的到來?
面對種種問題,Egretia創(chuàng)始人黃竣有他自己的看法。
作為一名投身互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)近20年的從業(yè)者,黃竣在Adobe負(fù)責(zé)過Flash技術(shù)推廣,也以聯(lián)合創(chuàng)始人的身份加入白鷺專注打造HTML5 引擎工具及平臺。2017年底,黃竣創(chuàng)立Egretia,希望幫助更多區(qū)塊鏈應(yīng)用落地。用黃竣自己的話來講:Egretia致力于將20萬開發(fā)者和10億部移動終端設(shè)備帶入?yún)^(qū)塊鏈的世界,打造一個Token真正流通的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)。
Egretia與白鷺聯(lián)合舉辦的“2018 HTML5區(qū)塊鏈游戲大會”也是黃竣口中的“依賴開放、去中心化”愿景與初心、積極探索區(qū)塊鏈落地應(yīng)用的踐行之一。
關(guān)鍵詞: 區(qū)塊 創(chuàng)始人 生態(tài)